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三国志曹操传mod

三国志曹操传mod

《三国志曹操传mod》游戏介绍

三国志曹操传mod是款专为三国题材游戏研发的独有游戏变革工具,在此为玩家呈现全新的地形、角色以及装备等,助力玩家更深入地体验全新的三国宇宙,对于热爱三国主题和策略操作的玩家来说是不可或缺的利器之一,赶紧获取体验吧!

三国志曹操传mod特色

1、丰富多样的战场:每一关都有独立的剧情、场景和敌人,战场无法重复进入,为玩家提供丰富的战斗体验。

2、地形影响:游戏中有平原、山地、森林、沼泽、雪地、水面等多种地形,不同兵种在不同地形下的表现各异,增加了战斗的策略性。

3、设施和天气系统:地图中包含营地、仓库等设施,占领后可获得回复效果和道具。游戏还引入了天气系统,影响技能和策略的使用。

4、角色培养:玩家可以培养曹操、夏侯惇、张辽等武将,选择合适的装备和技能,打造个性化的战斗阵容。

5、剧情场景:在关键节点会出现剧情对话,玩家的选择会影响剧情走向和结局。

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三国志曹操传mod亮点

经典再现,追忆封尘记忆;

洛神相助,吕布强力加成;

战场厮杀,再创战旗辉煌;

温故三国,群雄逐鹿;

拥有兵种布阵、文臣配武将多种组合拳玩法;

游戏中每一个人物都有鲜明的个性和独特的技能;

经典怀旧的风格,游戏剧情丰富多彩。

三国志曹操传mod优势

1.大致沿用原版曹操传剧情。

2.令人诟病的难度。

3.固定等级的战棋模式,众多各具特色的兵种、武将和装备。

4.伤员系统

【系统】

○ 存档数量扩展至20个(感谢Godtype、star175)。

○ 修罗难度战斗中不能手动存档。

○ 修罗难度每5个回合自动存档1次,其他难度则每回合自动存档。

○ 自动存档契机发生在我军阶段开始之时(感谢Godtype)。

○ 武将头像替换为311或310头像。

○ 部分武将战斗形象替换。图片全部来源于网络,多数已难考原作者。如有原作者不愿您的作品被本MOD使用,请联系作者,作者将尽快去除。

○ 取消了兵粮系统。当初单纯为了提高难度而设计这个系统,无技术含量,没有什么意思。

【战斗】

○ 修改了命中率计算公式,当攻方爆发力不足守方爆发力的2/3时,命中率才开始大幅衰减。

○ 武将混乱时被策略攻击,命中率按正常处理,不再是100%。

○ 毒箭弩增加特性[狙击]:计算攻击伤害时,有5%概率无视对方的防御力。

○ 妖姬诱惑的威力由200%降低到150%。

○ 蜀汉武将全部附加西蜀地形图属性。

○ 孙吴武将全部附加江东形势图属性。

○ 提高了我方大部分武将的初始敏捷值。

○ AI武将装备统一重新设定。

【物品】

○ 降低普通辅助品价格,提高其效果值。普通辅助品只能使用一次即消失。

○ 去除了破甲攻击道具的随机伤害因子,破甲攻击道具反击伤害不弱化、双击伤害不弱化。

○ 龙胆亮银枪:辅助爆发力+60,自动提升爆发力状态,降低爆发力攻击。

○ 西凉铁尖枪:麻痹、禁咒攻击,攻击无反击,降低精神力攻击。

○ 双铁戟:混乱攻击率+60%。

○ 武神甲:防御连击、暴击、MP辅助防御、每回合MP+1。

○ 斗神铠:周围敌军越多,攻击伤害越高,辅助平原、草原、雪原地形。

○ 兽蛮带:提高暴击率+60%;皮甲手:提高暴击率+20%。

○ 调整部分格挡装的效果:

全回避+15%:雌雄双剑;

攻击回避+25%:连环铠、飞龙道袍;

攻击回避+20%:玄铁盾;

策略回避+50%:狮盔。

策略回避+25%:定神珠。

【武将】

○ 夏侯惇增加[追击]、[逆境奋战]、[规避]属性。(怨念党们,怒吼吧……)

○ 司马懿增加[复活]属性。

○ 贾诩增加[鬼谋]属性。

○ 郭嘉增加[妙计]属性。

○ 曹仁增加[逆境防御]属性。

○ 李典增加[毅重]属性,曹仁取消此属性。

○ 张辽增加[引导攻击]属性,夏侯惇取消此属性。

○ 乐进增加[狙杀]属性。

○ 于禁增加属性[暴击率+20%]。

○ 吕布、敌方吕玲绮增加[无双]属性。

○ 关羽增加[无双]属性。

○ 赵云增加[洞察]、[逆境奋战]、[逆境防御(策略)]属性。

○ 黄忠增加[追击]、[狙杀]属性,可近身攻击。

○ 诸葛亮增加[神算]、[逆境防御(物理)]属性。

○ 蜀五虎将增加[看破]属性。

○ 姜维增加[复活]属性。

○ 马岱增加属性[暴击率+40%]。

○ 亡灵张飞、全部连弩橹增加[狂暴]属性。

○ 孙策、亡灵孙策的兵种改为悍将。

○ 刘封、刘禅、孟达兵种改为近卫队。

【释名】

○ 逆境奋战:自身HP值越低,攻击能力和格挡能力就越强。

○ 逆境防御:自身HP值越低,对物理和策略攻击的防御能力就越强。

○ 逆境防御(策略):自身HP值越低,对策略攻击的防御能力就越强。

○ 逆境防御(物理):自身HP值越低,对物理攻击的防御能力就越强。

○ 无双:最终攻击伤害=理论伤害*[(相邻敌军数-1)/7+1],斗神铠公式同。

○ 复活:被击退时有20%几率原地满HP复活。复活时自动觉醒,士气提升。

○ 追击:反击时双击。

○ 毅重:MP辅助防御,每回合MP+1。

○ 规避:计算格挡率时,无视对方40%的爆发力。

○ 妙计:计算策略伤害时,无视对方20%的精神力。

○ 鬼谋:对精神力低于自身者使用策略时命中率100%,对方免疫策略除外。

○ 神算:策略绝对命中,免疫全策略。

○ 洞察:免疫混乱类策略。

○ 看破:免疫降低能力类策略。

○ 狙杀:计算攻击伤害时,有10%概率无视对方的防御力。

○ 狂暴:计算攻击伤害时,有20%概率无视对方的防御力。

○ 刘备、孙权、吕布、诸葛亮、蜀汉五虎、东吴四督、姜维、黄月英、甘宁、太史慈、敌方吕玲绮免疫[狙击][狙杀][狂暴]。

○ [狙击][狙杀][狂暴]对编号174之前的武将无视50%防御。

【BUG】

○ 修正五丈原之战2张飞兵种的错误。

○ 部分武将装备与兵种不匹配bug修正。

○ 修正装备斗神铠远程攻击时若无相邻敌军,伤害异常的bug。

三国志曹操传mod对应游戏玩法

战场是以过关剧情的形式出现,每一关都有单独的剧情、场景和敌人,之前的战场无法重复进入。战场只有一个界面,不能切换到其他场景。

游戏中的地形设计比较丰富,有平原、山地、森林、沼泽、雪地、水面、城池等等,还包括不可穿越的围墙等地形。不同的兵种部队在不同的地形下发挥也有所区别,例如骑兵在平原上有10%的全指数加成,而在山地则会受到很大的削弱效果;贼兵擅长在山地、荒地和丛林活动,在水面、雪地等地形移动和指数都会受到限制。这个设定让战斗变得多样化。

同时,地图中有时还会有相应的设施,例如城池中心的营地、仓库等等,在这些地形上会获得回复效果,并且占领敌人的此类设施会获得道具。

游戏中采用了天气系统,一些技能与策略会受到天气变化的影响,例如雨天无法使用火计等。

营地是各个关卡之间的可操作场景,玩家在营地中可以给武将更换装备,买卖道具,以及查看武将和道具的状态。在营地中可以选择出征界面,从所有角色中挑选下一场景出战的武将并进入下一关 。

剧情场景

大多数时候出现在关卡之间的过渡剧情对话,部分重要的信息和对话以及角色的剧情线会在这里展示,有时会让玩家选择对话答案从而影响剧情结局。

游戏截图

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