《超时空星舰》游戏介绍
【超时空星舰】游戏虽然以像素风格为主,但精良的处理可以给玩家带来身临其境的经营体验,从一艘小型飞船开始,逐渐从一个小仓库开始经营,收集小物品,制作各种任务所需的资源,交换资源发展自己的飞船,最终成为一艘战舰,玩家不仅要负责建造和升级自己的星舰,还要负责编辑和管理AI、招募和训练船员。
超时空星舰兑换码
CSKXJ666
CSKXJ888
CSKLT999
超时空星舰优点
1、全球首款在线上宇宙战略对战的太空飞船管理游戏;
2、在像素星舰,您将全面管理和运营一艘宇宙飞船;
3、不断巩固和提升您作为一名星舰船长,在浩瀚宇宙中的地位;
4、星际类的冒险玩法让游戏过程更加的丰富;
5、多样化的战舰任你选择,带你体验射击的无限乐趣;
超时空星舰推荐理由
1.拥有超大的宇宙环境作为背景,可供玩家进行自由探索。
2.可以与其他真人玩家进行战斗亦或者是开启一场贸易交换。
3.能够自由打造市场,允许玩家间的自由交易。
4.模拟整体飞船的操控和各单位的调整,游戏内拥有多种功能和建造设施。
超时空星舰攻略
将布局水平分为初级、中级、高级三个层次。
初级布局水平代表船能走通,人物可以抵达各个有血条的房间。对房间的功能有粗浅的认识。
中级布局水平是在初级的基础上能给重点房间贴足够的甲片,并放置合适的模块,对一些布
局细节了如指掌。
高级水平则是在中级的基础上,让舰船布局贴合自己的打法,使布局为了自己的战术而服务。:
2.初级:面向 1-7 级船。(房间介绍、获取及使用方法)
这个阶段研究室只能研究不够智能的蟒 1ai,而且升船速度很快,所以有初级布局水平即
可。
首先我们来认认房间(这里就不配图了)并熟悉房间的属性。一般来说,让对应属性高的
人物站在对应房间会为房间大幅提高特定增益: ①电力室:属性无。船能运转的基础。所有带血
条的房间都需要有足够的电才能运转。
当提供给房间的电不足或为 0 时,即使房间血条是满的效率也会下降甚至
停止运行。8 级船后会有 3 个电力室(3*2 大小)和一个核反应堆(4*2)。
②护盾生成器(又称大盾):属性科技。极为重要。在我方护盾受损时会不断加载为我
方提供护盾。一般会成对方针对的对象,需要大力保护。 ③护盾电池(又称小盾)属性科技。
小盾没加载一次会加快大盾的加载速度。但如果
大盾被破坏或者升级中,小盾是没法产生护盾的
④机器人室:属性工程。很重要。在 7 级船时能建造一个,每日商店会刷一个虫族机
器人室,节日会刷一个粽厂,一个幽灵工坊。除了粽厂和幽灵工坊,其他两
个机器人室能造三种机器人:登录机器人通过传送室传到对面破坏对面房间;
服务机器人负责维修受损房间;防御机器人自带致命一击会打击敌方登陆人
员。一般大佬推荐优先使用服务机器人。
关于机器人室有两点要注意:
一是不要安排两个人站在机器人室上,会导致机器人制造不出来。
二是制造出的机器人由系统自动设定 ai,玩家无法更改。 ⑤传送室:属性科技。我方船员
通过传送室可以前往敌方房间。这里我们要讲一下传
送的机制:“定位”与“路过”
定位:如果要用加速人给传送加速,一定要让加速人“定位我方传送室”方可加
速,路过是不可以的。而一个房间能被同时定位的人数与房间的长度有关。
比如说传送室长度只有 3 格,所以在不使用摇头 ai 的情况下最多同时被
三个人定位,第四个人如果也定位了会原地不动而不是前往传送。
路过:路过与定位不同,一个房间可以“被路过”无数个人。比如多个传送人员
(又称跳帮队)由于传送室的加载速度有限,在我方传送室排队就是“路
过”的一种。从视觉来看就是一堆人挤在传送室排队。之所以他们不受“传
送室最多同时被 3 个人定位”的限制,是因为他们定位的房间是对面房间
而非我方传送室。但要注意的是他们的本体却实实在在的在“被路过”的
我方传送室房间。所以当我方 25 个人都在传送排队时,对方如果传送一
个毒来炸传,是会同时杀掉我方 25 个人的。 ⑥镭射炮:属性需要看房间介绍,多数为武器少数为科技。
Α:机枪,属性武器。虽然只需要一格电但是输出很高。缺点是只有一格血。如
果没有很好地保护很容易被对面针对。一般需要放置血模块并贴至少 4 甲。
B:采矿炮,属性武器。不要小看这个你最开始就拥有的武器,输出能力不俗,
尤其是站满武器人的情况下。后期可通过科技吧采矿炮升级成采油炮,但二
者在属性上并无差别,只不过一个采矿一个采油。
超时空星舰亮点
1、星际对战带有高度策略性和操作性,玩家需要合理利用自己的舰队和船员技能。
2、各种强力的装备和道具供玩家收集和使用,可以提升舰队的战斗力和生存能力。
3、自由驾驶星舰探索宇宙,没有固定的线性任务,给予玩家更大的自由度和探索空间。
4、复古的像素画面,将太空的浩瀚和神秘感展现得淋漓尽致。
超时空星舰术语大全
一、基础房间属性术语(无电力需求房间)
需求级别:使用这个房间所需的最低舰船等级。
防御:减少受到的伤害。
容量上限:存储物品量的上限/最大建造队列或者资源产品储量。
生产效率:房间的生产速度。
生产类型:由房间产生的资源类型。
房间属性:指出该房间船员的哪种能力值会对房间造成影响。
特定房间的专用术语:
打捞(产出):奖励调节器产出值。(采矿挖掘室/原油萃取室)
驻军:可向舰队借用的船员数量。(联盟公会)
捐赠最大值:可向舰队捐赠的最大船员数量。(联盟公会)
逃跑:影响战斗中你逃跑的几率。(舰桥)
智能指令最大值:增加每个房间/船员的人工智能指令总条数。(指挥室)
(升降)速度:可承载船员在电梯设备之里升降通行的速度(电梯)
训练等级:为训练室解锁更高级的训练。(健身房/学院)
装甲:房间提供给相邻房间的防御加成。(装甲)
DNA容量:可以为房间储存的最大DNA点数。还影响到从战场收获中获取的资源的储存量。(生物回收)
最大榨汁次数:可回收的最大船员数量。当DNA点数被使用时,这个计数被重置。(生物回收)
二、有电力需求房间的其他属性术语
最大电力:在战斗中分配的最大电量。
装填速度:在战斗中该房间激活后重新加载的时间。
射程:攻击敌方目标的最大射程。
单价:重新装填或充能的花费。
冷却时间:从房间激活后到再次就绪之间的延迟时间。不受船员能力的影响。
部署上限:可部署物品量的上限。
特定房间的专用术语:
能源输出:在战斗中房间提供的电力数量。(电力室相关)
护盾:在飞船受到损坏前护盾能承受的非导弹类攻击的伤害。(护盾室)
恢复:护盾被激活后可保存的护盾血量。(护盾室/护盾电池)
闪避:决定星舰躲闪躲避射弹武器攻击的能力。即时伤害是不能回避的。(引擎)
治愈:船员在房间内恢复的生命量。(医疗室)
船员伤害:在目标房间内对船员每次攻击的伤害值。(安全门)
探测:激活时,敌方船只隐形时间的缩短量。(雷达)
隐身:激活期间飞船将启用隐身系统。此时, 飞船不再受到攻击,同时也无法攻击敌人。(隐形生成器)
三、武器状态术语
系统伤害:对目标房间每次攻击的伤害值。
穿甲伤害:忽略目标房间的防御,对房间直接造成的伤害值。
船体伤害:对飞船每次攻击的伤害值。
护盾伤害:对飞船护盾每次攻击的伤害值。
船员伤害:在目标房间内对船员每次攻击的伤害值。
船体百分比伤害: 对敌舰造成舰船总生命的百分比伤害。
单次装填连射数:在一次攻击中开火的次数。
连发延迟:每次射击之间的延迟。
电磁炮:造成目标房间内产生持续的电磁脉冲干扰,使其瘫痪。
燃烧:燃烧会对目标房间造成多次伤害。每秒燃烧损伤按照剩余燃烧时间的比例计算。
建造时间:补充或建造某单个物品(飞机,导弹,加农等弹药)所需要的时间。
移动速度:战机、弹药等攻击型物品飞行中的速度。
战机伤害:防空炮对敌方战斗机的伤害。(防空炮)