《迷失幻途》游戏介绍
迷失幻途:游戏风格复古,游戏场景制作精美,玩家可以选择多种职业,随机生成的游戏地图,多种挑战和类型都可以自由选择,让您通过选择和组合具有不同属性的卡牌来快速创建不同的策略,根据不同的战斗情况体验游戏的乐趣和战术。
迷失幻途攻略
进入游戏会给你一个魂球强化的解锁图,这里解锁的加成都是可以永久生效的,属于是肉鸽老特产了。
进来有三个角色选择,分别是战士、法师、鬼术士,新手建议无脑战士,简单易懂上手快,如果想挑战难度的话就是诡术士喽,很吃熟练度。
进入关卡会在一个小棋盘上,然后会给你选择入场位置,选择合适的位置可以让你的游戏难度下降一些,棋盘内有各种道具可以利用,比如弹簧陷阱可以利用它弹跳的位置进行拉扯,从而实现多打一变成一打一,而进入游戏的灌木丛会获得减伤,这点也可以利用起来。
迷失幻途说明
1. **游戏概述与美术风格** 《迷失幻途》是一款将卡牌构筑与棋盘回合制策略相结合的单人Roguelite游戏。游戏采用复古像素风格,图像精致,充满复古与奇幻的气息
2. **职业选择与探索** 游戏中玩家可以选择多种职业,包括战士、法师、诡术师等。在随机生成的8x8地图上进行探索,同时构筑自己的强力卡组,打造符合自己风格的战斗策略
3. **卡牌构筑与深度策略** 游戏中的每张卡牌都蕴含独特的策略与无限可能。玩家需要通过搭配与出牌决策,构建适合自己的卡组阵容。这些决策将深刻影响冒险的走向,并提高战斗的胜率
4. **棋盘回合与战术布局** 游戏结合了战棋回合制玩法。每回合玩家需要精心策划移动与攻击,洞察敌人动向,利用地形与道具制定战术布局。每一场战斗都是对智慧的考验,每一次胜利都能让玩家更接近游戏的真相
5. **随机生成地图与多样挑战** 每次进入游戏关卡,玩家都会面对全新的8x8随机地图。地图上的不同地形、敌人和遭遇挑战,使每一次冒险都充满新鲜感和未知的难度
6. **丰富道具与秘宝** 在探险过程中,玩家可以收集各种强大的道具与秘宝。这些物品将为玩家提供额外的战斗力,关键时刻可能逆转战局。道具与卡牌的巧妙组合,会带来意想不到的效果,增添游戏的乐趣
7. **角色成长与局外养成** 游戏有独特的魂球系统,允许玩家在局外进行成长。即使冒险失败,玩家积累的魂球也不会浪费。通过魂球提升角色属性与技能,为下一次冒险做好准备,逐步提高游戏水平
8. **精致像素与箱庭惊喜** 8x8棋盘上每一格都充满细节与惊喜,天气与地形产生深度互动,例如冰面破裂、雨水积洼、果树藏有奖励等。这些设计为玩家提供了极富变化与趣味的关卡体验
9. **复古像素与油墨质感** 游戏采用复古像素风格并融合油墨质感,泛黄色调勾勒出一个奇幻世界。每一个像素都经过精心打磨,既能带来熟悉的怀旧感,又充满新奇的视觉体验。
迷失幻途看点
1、不同的职业将会拥有差异化的力量,根据不同场景选择法师进行冒险玩法;
2、根据不同的战局灵活组合不同的卡牌,达到意想不到的效果完成刺激的战斗;
3、每个职业60+张卡牌,与不同的道具可以进行联动带来丰富的游戏内容;
4、随着游戏的升级可以解锁更多内容,每次游戏都是新的冒险让玩家快速成长;
迷失幻途介绍
《迷失幻途》是一款融合卡牌构筑与棋盘回合制策略的单人Roguelite游戏,美术风格采用精致复古像素风格。在这里,你可从战士,法师、诡术师等多种职业中选择其一,在随机生成的8x8地图里一边探索一边构筑自己的强力卡组,配合丰富的道具与秘宝,击败阻挡你的一个又一个敌人。
迷失幻途开发者的话官方动态
大家好,我们是Supernature Studio(游戏直觉工作室),一个成立于2019年由两名成员组成的真·独立游戏开发团队。团队成员GamerJ负责游戏的开发,Hellson负责游戏的美术,两人共同完成游戏的内容设计。虽说我们俩都是半路出家的游戏人,但我们的共同愿望都是能将游戏制作当成自己真正的事业来发展。
在立项《迷失幻途》的之初,我们预期是做一个体量不大、两个人就能完成、且有一定耐玩性的游戏。虽然我们当时都很想做一个银河恶魔城类型的游戏,但仔细考虑了各方面工作量后,怕是还没有做完就已经饿到不得不放弃了。而后我们想到《陷阵之志》的箱庭式地图应该还可以挖掘一些新的玩法,并且《陷阵之志》的开发团队也是2个人合作完成开发的,这给了我们很好的鼓励和启发。
当然我们是不会满足于做一个和别人一模一样的游戏的。在确定了基本方向后,我们又经历了许许多多个设计和开发的推倒重来,最终才确定了卡牌构筑+箱庭式棋盘这样的玩法组合是最符合我们心理预期的。碍于两个人的精力有限,我们选择了缝合《杀戮尖塔》的基础机制来少走弯路。但没想到光是构思如何平衡两种不同类型游戏的体验并保留各自特点就让人寝食难安。
当时市面上还没有这样的游戏,但当我们游戏发布商店页面后不久就出现了好些竞品游戏,如坐针毡。在很长时间的潜心研发后,我们在玩法上加入了我们独创的多牌同出打法,加入了丰富的基于地形的特色玩法,并制作出了每一个都充满独特性的怪物。
美术风格方面我们采用了日式传统RPG的美术风格,这是基于小时候玩《最终幻想》战略版以及《皇家骑士团》的美好回忆。我们的立绘图直接模仿了吉田明彦的美术风格,也算是对我们偶像的一个致敬。
最终游戏的研发周期大大超出了我们的预期,研发费用也大大超出了我们所能承受的资金,并且还有大量的想法尚未实现。但我们能将游戏发布出来并呈献给大家也算是不虚此行了吧。