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历史时代3地图编辑器

历史时代3地图编辑器

《历史时代3地图编辑器》游戏介绍

历史时代3地图编辑器这是一款极具实用性的地图编辑器,玩家得以利用该编辑工具深入探索游戏世界,积累丰富的游戏物资。用户能随心所欲地添加钟意的建筑元素与单位,塑造独一无二的个性化装扮地图模式。借助此编辑工具,玩家能够自由创作多样化的地图模型,享受更为开放自由的游戏体验!

历史时代3地图编辑器介绍

1.提供一个直观且易于使用的用户界面,使玩家可以轻松地创建和编辑地图。

2.没有编程经验的玩家也能快速上手。

3.提供多种地形工具,允许玩家绘制山丘、河流、森林、沙漠等各种地形。

4.允许玩家添加和自定义各种建筑和单位,包括玩家的基地、敌人的据点、中立的资源点等。

微信截图_20241103113025.png

历史时代3地图编辑器安装说明

1、地图编辑器位于文件夹中:

地图/MapEditor_2.jar

地图/MapEditorSettings.txt

2、 java环境的安装方法:

1、访问甲骨文官方网站,找到java,安装JDK21。ps:zip为压缩包,exe为安装程序,建议下载安装程序。

2、点击jdk21的安装程序一直下一步,直到提示你安装完成。

JDK21环境配置:

1、右键计算机——高级系统设置——环境变量——系统变量。

2、新建:

变量名:JAVA_HOME

变量值:jdk21的安装路径

3、新建:

变量名:CLASSPATH

变量值:.;%JAVA_HOME%libdt.jar;%JAVA_HOME%libtools.jar;%JAVA_HOME%lib;

4、系统变量中找到PAHT路径——编辑

接着点击新建并输入:%JAVA_HOME%bin

5、win+R打开命令提示符,输出cmd

a、输入java,然后回车,显示如下界面

b、输入javac,然后回车,界面如下。

c、接着输入java -version,然后回车,出现相对应的JDK21版本即为安装成功。

地图编辑器安装失败解决方法:

1、首先确保根据上述安装方法进行操作,

2、其次,如果之前有安装过类似mod,可能会出现冲突,建议删除之前mod或重置ue4ss后尝试。

3、还有可能是游戏版本、前置mod版本、mod版本不兼容,确保三者使用的版本相匹配。

历史时代3地图编辑器详情

1、文件储存信息

所有省份都存储在一个文件中:MapName/data/ProvincePoints.json

不再有像 AoH 2 中那样带有数字的奇怪文件。

提示:

使地图背景比 AoH2 中的背景更大,这样您的地图就会有更多的细节。

例如,宽度:6000 像素或 8000 像素,甚至更大。

AoH3 的主地图为:17760 像素宽 x 8600 像素高

2、添加城市方式

1 、只需复制任何文本,Ctrl + C。

2 、点击 MapEditor_2_Cities 中的地图,设置城市的位置。

3 、按Enter即可。

特别提醒:MapEditor_2_Cities.jar 应与 MapEditor_2.jar 位于同一文件夹中

地图示例:CUT_FROM_PROVINCE_MODE=真

河流、湖泊等将从主地图中裁剪

AoH3 的主地图将是:

BackgroundSize_X: 8,

BackgroundSize_Y: 4,

是的:

17760 像素宽度

8600px 高度

MAP_NAME=地图名称

WIDTH=1920

HEIGHT=1080

MAXIMUM_SIZE=true

DRAW_POINTS=true

DRAW_PROVINCE_ID=false

CUT_FROM_PROVINCE_MODE=false

CONVERT_AOH2_MAP_PROVINCES_DATA_TO_AOH3=假

/** 要将地图从 AoH2 转换为 AoH3,请将旧 mapEditor 中的省份点文件命名为 “convertMapData.txt” 与 mapEditor_2.jar 位于同一文件夹中。打开 mapEditor_2.jar 并单击 ENTER 以保存数据。*/

空格键 = 启用/禁用绘制省份

O = 启用/禁用绘制省份点

C = 启用/禁用绘制城市

V = 启用/禁用绘制城市名称

Z = 启用/禁用背景

X = 启用/禁用backgroundMapEditor

L = 重建省份颜色

Y = 跟随省份的路径

P = 绘制省份ID

J = 删除省份

## 地图 -> Config.json

#### 代码

#### 代码结束

## 每张图片的宽度都应该相同!

## 每张图片的高度都应该相同!

## 宽度和高度可能会有所不同。

## 示例

BackgroundSize_X: 3,

BackgroundSize_Y: 2,

地图背景分成多少张水平图片和多少张垂直图片。

在此示例中,我们有 3 个水平图像和 2 个垂直图像。

图像命名:

它将永远是:Y_X.png

0_0.png

0_1.png

0_2.png

下一行图片:

1_0.png

1_1.png

1_2.png

游戏截图

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