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原神3.8版本迪希雅养成全攻略 迪希雅机制和就业全解析

时间:2023-06-26 16:23:22作者:qwy来源:趣微游阅读:
原神

原神

  • 类型:角色扮演
  • 大小:350.06MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v3.6.0

在迪希雅进入常驻之后,不少原神的玩家们也都抽到了这个角色,但是复杂的机制让很多玩家们并没有看懂要如何具体的使用和操作迪希雅,今天小编就为大家带来具体的培养方向和使用解析,请大家放心食用。

原神3.8版本迪希雅养成全攻略  迪希雅机制和就业全解析

原神3.8版本迪希雅养成全攻略

原神3.8版本迪希雅养成全攻略  迪希雅机制和就业全解析

机制

原神3.8版本迪希雅养成全攻略  迪希雅机制和就业全解析

① 领域提供的抗打断系数为0.7,约等于没有,大家看到的抗打断很强的效果是固有天赋一,与E本身无关。

(抗打断系数越小越好,最小为0,最大为1)

② 对敌人的攻击没有造成伤害时,不会触发协同攻击,这意味着迪希雅的E较难突破无敌盾,但可以较有效地突破抗性盾。

(无敌盾:如深渊法师/使徒/咏者;抗性/防御/减伤盾:如冰丘丘王、愚人众冰胖、骗骗花等)

产球

启动时不产球,每次协同攻击都会产出一颗火元素微粒,打满共5颗。

附着

① 启动时,与二段启动时,各造成一次独立弱火元素附着。

② 每次协同攻击都能造成一次独立弱火元素附着,且必定后手附着,触发元素反应吃迪希雅的精通。

伤害消解

为方便计算,我们设消解比例为50%。

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① 不跳数字的伤害不会被消解(如摔伤、侵蚀、胡桃久岐忍E)

② 消解可以对剧变反应的伤害生效,但减伤不能。

③ 消解与减伤可以叠加,先减伤,再消解,前台角色最终受伤=原伤害*(1-减伤)*(1-消解)

流血

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⚪此处的流血与兽境犬的侵蚀机制不同,需要作出区分。

① 流血算作伤害,会触发苇海信标的技能、使螭骨剑掉层、消耗雨帘剑、甚至触发钟离的固有天赋一。

② 流血会被护盾阻挡,但不能被减伤。

③ 当有新的伤害注入血池时,会重置流血的时间与数值。

机制

① 虽然原文本很复杂,但操作方式就是狂按a或狂按e就行了。

② 如果不操作,迪希雅会自动打6拳,经过操作可以提升到10拳。

③ 大招的全部伤害都属于元素爆发伤害,能够受到宗室2、绝缘4、雷神E等效果的加成。

④ 拳击不能触发行秋、夜兰的协同攻击。

附着

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① 拳击的附着遵循计时计数器原则。(每3次攻击或2.5秒可以造成一次弱火附着)

② 终结攻击造成一次独立弱火附着。

效果Ⅰ

收益不高,没有必要为了这个天赋去改变二段E的施放时机。

效果Ⅱ

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① 9秒的霸体,不足以覆盖中长轴驻场主C的全部驻场时间,但生效期间还是非常好用的。

② 18秒的冷却时间,与E的冷却时间互相独立,意味着祭礼大剑无法让迪希雅产出更多的霸体时间。

① 总回复量是50%生命值,可以享受迪希雅的治疗与受治疗加成

② 在队伍后台也可以触发,非常好用,让迪希雅不至于在后台暴毙。

③ 在深渊的准备阶段也能触发。

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命之座

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纯提伤害的命座,点亮后迪希雅的输出也并不能担任队伍的主要输出任务。

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① 延长后,领域的覆盖时间从12/20变成18/20,搭配大招的回收甚至能超时覆盖。

② 可以多协同攻击3次,也就是3次伤害、3次弱火附着、3颗火元素微粒,还算好用。

③ 前台受击提升伤害的效果,一方面是触发不稳定,另一方面是基础值本就不高,当个添头。

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① 其实就是每一拳和终结攻击都能触发,打满10拳与终结一共16.5能量与27.5%的生命。

② 回能量效果不受充能效率影响,约等效于30%左右的面板充能效率。

③ 回血效果会受到迪希雅的治疗与受治疗加成影响。

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① 从第5拳开始就总计加了80%权重的双暴。

② 最多延长2秒,从10拳1终结提升到了15拳1终结,总伤比起零命已经翻了一倍。

③ 多出的攻击频率,还可以额外触发四命效果,回能量从16.5提升到24,相当于自带一个充能沙。

总的来看,迪希雅一般建议抽0、2、6命。

其中辅助能力在2命已经完善,1、4、6都在为大招服务,2命以上的综合性价比就不高了,可以等常驻慢慢歪。

天赋加点

A一般不点。

E是迪希雅的核心技能,可以点到9级。

Q按自己流派的使用频率来点,如果作为输出手段那么需要优先于E升级;如果是不开大的流派,完全不升Q也没关系。

战斗时,迪希雅通常展开E的领域后就退场,在后台为队友分担伤害、提供霸体,并对敌人造成间断的火元素附着,在队伍循环轴有所空缺时,迪希雅还能来到前台开大,接力输出。

整体设计思路接近雷电将军,但类似雷电将军二命的彻底改变角色定位的命座被设置在了六命。

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生命值…

即使是纯辅助的迪希雅,也不需要堆生命,正常输出装即可。

为什么辅助也出输出装?

关于苇海信标…

技能描述中的“不携带护盾时生命上限提升”的效果,即使前台角色带有护盾,迪希雅在后台同样能触发。

烈绽放武器选择…

零命带行秋基本绑定祭礼大剑;

而如果迪希雅有二命,或带绫人,则可以用沐浴龙血的剑。

关于钟剑…

不推荐用。

① 迪希雅不需要堆太多生命,钟剑副属性浪费。

② 45秒一个护盾,相当于3轮循环才触发一次,约等于没有。

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充能效率…

如果队伍需要迪希雅每回合都开大,以下几点,总分至少需要达到6分,才能完成充能:

① 迪希雅每有2个命座,就记1分

② 队伍每有1个火元素角色,就记2分(不包括迪希雅自己)

③ 队伍每有1把西风武器,就记1分(包括迪希雅自己)

④ 迪希雅充能效率超出100%的部分,每超出25%,就记1分

以上是输出或辅助向迪希雅的圣遗物配置,如果你的迪希雅是当烈绽放的打火机,那么配装方案可以改为这样:

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队伍配置

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循环流程

纳西妲EQ→心海ae→迪希雅ee→行秋eQe→心海或纳西妲驻场普攻

纳西妲EQ→心海ae→迪希雅ee→绫人eAAA…Q→迪希雅Q

迪希雅的武器…

如果带行秋,且迪希雅没有二命,那么建议使用祭礼大剑。

反之,则可以使用沐浴龙血的剑。

多说一句…

有其他选择的时候还是不太建议拿迪希雅玩烈绽,原因如下。

① 迪希雅每2.5秒引爆一次种子,但队伍2.5秒产出的种子很可能多于2个,由于剧变反应0.5秒最多2次伤害的CD,多出的种子会被浪费。

② 协同攻击发生的位置在敌人身上,有可能与种子的位置有一定距离,导致不能引爆。这个现象在巨型敌人身上尤为明显。

第二种分支的队伍非常多,对于迪希雅的功能与钟离非常相近,可以互相替换的队伍,或是理解起来较为简单的队伍,在这里就一笔带过。

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小编简评:

以上就是关于3.8版本后迪希雅的具体培养方向,以及最全面的机制解析,希望为大家带来更加详细的理解,还没有迪希雅的伙伴也可以提前收藏本攻略。

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