《矮人与地城》游戏介绍
矮人与地城是结合了RogueLite的益智游戏,这款游戏和有着大量的游戏内容,精致的UI布局,风格迥异的各位敌人们,并且还可以升级自己的营地,“魔性轻松”程度有点像消消乐,体验好。玩法有点像早年的消除元素打伤害的卡牌游戏。
矮人与地城游戏介绍
是一款具有RogueLite风格的消除手游,游戏内添加了roguelite的元素,玩家将会在游戏内面临众多随机出现的事件,增加游戏的可玩性。收集更多的符文来设计出不同的战术安排,游戏的画面简洁,玩法简单易上手,在这里我们需要操控自己的角色与风格各异的敌人和怪物进行作战。
特色介绍
1、方格的冒险让你感受真实的体验,玩家将会是这个方格中唯一能动的角色
2、以简洁的卡通画风来进行描绘,通过传统笔画消除玩法和符文的安排
3、将消除和战斗玩法进行结合,让玩家能够在这里体验更多更加有趣的冒险
亮点介绍
1、由于roguelite元素的融入,你可以在这里遇到众多随机发生的事件
2、能够轻松在这里激活个或只能怪各样的符文或是其他的随机事件
3、将符文安排在不同的关卡之中,以消除的形式来攻击怪物和boss
推荐理由
1、都能够从战斗之中获得各种各样的宝贵的资源,在这里进行升级
2、护甲和血量比例很舒服,符文成长和怪物成长的平衡性做的也很好
3、打败怪物和boss都会为你增加经验和金币,等级的提升也可以获得更多的符文
攻略介绍
通关符文推荐
核心是黄金铸甲+强力圆盾+全面戒备。
前期的目标是
把基本的5个符文运作成——强力圆盾+黄金铸甲+任意武器(体型优势>初始武器)+任意金币(海盗金币>初始金币)+神圣护盾/生命溅射
这个阶段的主要目的就是利用黄金铸甲的效果去提升护甲上限。可以适当拖慢节奏。
强力圆盾是生存的保障,应该优先升级,效果选择减少75%伤害;
为了提高叠甲的效率,黄金铸甲升级选择9金币叠甲。
对于噩梦模式来说,因为符文的限制,可以转圜的空间并不大——强力圆盾+黄金铸甲+生命溅射+体型优势+大型盾牌 算是个人认为最好的搭配。
没有大型盾牌,可以妥协用其他盾牌,神圣护盾>初始盾牌>火焰漫步者。
初期(第一关)护甲上限不高、强力圆盾等级不够的时候,护盾是很难攒起来的。这个时候应该考虑双武器符文提升输出。
如果初期能够苟住,那么双金币符文快速叠甲是很好的选择。
对于美梦模式来说,治疗符文这么鸡肋的东西当然就不要了,用神圣护盾去替代——强力圆盾+黄金铸甲+神圣护盾+体型优势 的核心搭配将贯穿整个游戏的进程。
至于剩下一个符文位,可以根据情况选择武器、护盾、金币—— 目前来说,我个人会比较推荐选择金币(尤其是海盗金币),但是3护盾的搭配可能也不错,不管是位移、还是生存。
终极符文方面肯定是要找 全面戒备,在这个没来之前,强力塔盾、神奇骰子、生命注入剂可以先凑合着。
形式好的话,优先神奇骰子,差一点的话就用强力塔盾。
特殊符文这边 锐利打击、飞翔守卫算是第一梯队的选择,可以有效的提升输出、或是盾牌连消效率。
生命吸取、神奇金币、金条、钢铁保卫者这些可以用来过渡,荆棘、金币炸弹就凑合吧。
这里比较特殊的是飞盾、在没有找到全面戒备之前这个东西不拿也罢。因为终结技有点破坏节奏。
评测
初入手堪称惊艳,通关0后就变得乏味,难度提升了收益不变,至少同步提升下金币收益吧,怪还是原来的怪,营地建设就得肝爆,卷轴就是奢侈品,同时连接多个并没有额外增益也降低了操作趣味,游戏想法不错,整体完成度也很高。不过值得注意点一点事把控游戏节奏方面。roguelike游戏并不是指完全随机的关卡设计,很多时候完全随机的关卡设计是毫无乐趣的,而是指作者通过多重关卡设计要素的随机变换给玩家带来可持续游玩探索的乐趣。很有意思的游戏,在dungeon raid的基础上做了自己的修改,虽然画面非常的简陋,玩法也是连线消除这种让人第一印象非常有休闲感的游戏。但整体结合起来却充满了roguelike的硬核感。虽然说玩法相对简单,但是其实这个游戏上手难度并不低。
游戏截图
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